Płatne Japan

Boxing Gym Story - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Boxing Gym Story

Informacje o grze

$5.57

12.02.2023

Kairosoft Co.,Ltd

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(93)

Linki

Informacje o grze

$5.57

Kairosoft Co.,Ltd

12.02.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(93)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$20K$10K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €4.95. Odniesienie USD: $5.57.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2023-02-12) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około -31%.

Boxing Gym Story: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €4.95, odniesienie USD $5.57. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około -31% (od 2023-02-12).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Boxing Gym Story» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €4.95 dla powiązanej witryny językowej oraz $5.57 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Boxing Gym Story?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla Boxing Gym Story dużo się zmienia?
Między 2023-02-12 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około -31%.

Informacje


Gra Boxing Gym Story zadebiutowała na Steam 12 lutego 2023 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 36. gra wydana przez studio Kairosoft Co.,Ltd. Porównanie sprzedaży Boxing Gym Story z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Pocket Harvest, tytuł Boxing Gym Story uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 108% wyżej w stosunku do gry Pocket Harvest w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Boxing Gym Story jest o 117% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Kairosoft Co.,Ltd. W katalogu wydawcy Kairosoft Co.,Ltd gra zajmuje obecnie 41 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.