Bezpłatne

집착의 망자 - 집으로부터의 탈출 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

집착의 망자 - 집으로부터의 탈출

Informacje o grze

Bezpłatne

20.05.2022

C's earth

C's earth

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(103)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

C's earth

C's earth

20.05.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(103)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

집착의 망자 - 집으로부터의 탈출 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

집착의 망자 - 집으로부터의 탈출 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출.
Gdzie są języki recenzji dla 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출 ukazała się na Steam 20 maja 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez C's earth. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출 na Steam to: koreański, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem My little sister: Prologue opinie graczy wskazują na wyżej odbiór 집착의 망자 - 집으로부터의 탈출. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.