Bezpłatne

Wallpaper Alive - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Wallpaper Alive

Informacje o grze

$0 przed 2024-07-09
Bezpłatne od 2024-07-10

04.06.2022

TREE.s

TREE.s

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11591)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2024-07-09
Bezpłatne od 2024-07-10

TREE.s

TREE.s

04.06.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11591)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
400K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2022-06-04
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
504%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Wallpaper Alive jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Wallpaper Alive jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Wallpaper Alive.
Gdzie są języki recenzji dla Wallpaper Alive?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Wallpaper Alive ukazała się na Steam 4 czerwca 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez TREE.s. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Wallpaper Alive na Steam to: angielski, rosyjski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.