Płatne

A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium

Informacje o grze

$1.99

28.06.2022

くそいサイト

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(138)

Linki

Informacje o grze

$1.99

くそいサイト

28.06.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(138)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K>$5K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.59. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-22 mamy €1.59, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium» tutaj?
Na 2026-06-22 ok. €1.59 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium zadebiutowała na Steam 28 czerwca 2022 i jest dostępna na platformie od 4 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio くそいサイト. Porównanie sprzedaży A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: japoński, angielski, koreański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą I’m going to die if I don’t eat sushi!, tytuł A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 286% niżej w stosunku do gry I’m going to die if I don’t eat sushi! w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium jest o 139% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia くそいサイト. W katalogu wydawcy くそいサイト gra zajmuje obecnie 4 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.