Bezpłatne

Worlds of Nyx - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Worlds of Nyx

Informacje o grze

Bezpłatne

25.11.2022 EARLY ACCESS

Dennis M. Heine

Dennis M. Heine

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Dennis M. Heine

Dennis M. Heine

25.11.2022 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Worlds of Nyx jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Worlds of Nyx jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Worlds of Nyx.
Gdzie są języki recenzji dla Worlds of Nyx?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Worlds of Nyx ukazała się na Steam 25 listopada 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Dennis M. Heine. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Worlds of Nyx na Steam to: rosyjski, angielski, turecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Yet Another Waveshooter opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Worlds of Nyx. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.