Płatne

Hack, Slash, Loot - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Hack, Slash, Loot

Informacje o grze

$5.99

05.04.2012

David Williamson

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(754)

Linki

Informacje o grze

$5.99

David Williamson

05.04.2012

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(754)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$300K$200K
Sprzedane egzemplarze
40K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €5.89. Odniesienie USD: $5.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-17. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Hack, Slash, Loot: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-17 mamy €5.89, odniesienie USD $5.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Hack, Slash, Loot» tutaj?
Na 2026-06-17 ok. €5.89 dla powiązanej witryny językowej oraz $5.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Hack, Slash, Loot?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Hack, Slash, Loot zadebiutowała na Steam 5 kwietnia 2012 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio David Williamson. Porównanie sprzedaży Hack, Slash, Loot z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż Hack, Slash, Loot jest o 199% wyżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia David Williamson. W katalogu wydawcy David Williamson gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.