Bezpłatne Canada United States

vivid/stasis - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

vivid/stasis

Informacje o grze

Bezpłatne

07.03.2023 EARLY ACCESS
05.07.2025 FULL RELEASE

Team Vividstasis

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3679)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Team Vividstasis

07.03.2023 EARLY ACCESS
05.07.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3679)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

vivid/stasis jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

vivid/stasis jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na vivid/stasis.
Gdzie są języki recenzji dla vivid/stasis?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra vivid/stasis ukazała się na Steam 7 marca 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 4K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Team Vividstasis, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy vivid/stasis na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, koreański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.