Płatne France

I Am Alive - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

I Am Alive

Informacje o grze

$3.74

06.09.2012

Ubisoft Shanghaï

Ubisoft

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2862)

Linki

Informacje o grze

$3.74

Ubisoft Shanghaï

Ubisoft

06.09.2012

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2862)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$2M$1M
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €14.99. Odniesienie USD: $14.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

I Am Alive: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-06 mamy €14.99, odniesienie USD $14.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `France`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «I Am Alive» tutaj?
Na 2026-06-06 ok. €14.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $14.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla I Am Alive?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra I Am Alive zadebiutowała na Steam 6 września 2012 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Ubisoft Shanghaï. Porównanie sprzedaży I Am Alive z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, hiszpański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Tom Clancy's EndWar™, tytuł I Am Alive uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 208% wyżej w stosunku do gry Tom Clancy's EndWar™ w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż I Am Alive jest o 113% wyżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Ubisoft Shanghaï. W katalogu wydawcy Ubisoft gra zajmuje obecnie 0 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.