Bezpłatne

In The Rural Village of Nagoro - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

In The Rural Village of Nagoro

Informacje o grze

Bezpłatne

07.11.2022

Sohun Studio

Sohun Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(331)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Sohun Studio

Sohun Studio

07.11.2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(331)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

In The Rural Village of Nagoro jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

In The Rural Village of Nagoro jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na In The Rural Village of Nagoro.
Gdzie są języki recenzji dla In The Rural Village of Nagoro?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra In The Rural Village of Nagoro ukazała się na Steam 7 listopada 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Sohun Studio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy In The Rural Village of Nagoro na Steam to: angielski, brazylijski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.