Bezpłatne

Fallen Arena - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Fallen Arena

Informacje o grze

Bezpłatne

23.12.2022 EARLY ACCESS
15.06.2025 FULL RELEASE

Ambrus Studio

Ambrus Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1553)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Ambrus Studio

Ambrus Studio

23.12.2022 EARLY ACCESS
15.06.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1553)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
30K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Fallen Arena jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Fallen Arena jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Fallen Arena.
Gdzie są języki recenzji dla Fallen Arena?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Fallen Arena ukazała się na Steam 22 grudnia 2022 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Ambrus Studio, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Fallen Arena na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.