Bezpłatne

HOW WE KNOW WE'RE ALIVE - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

HOW WE KNOW WE'RE ALIVE

Informacje o grze

Bezpłatne

05.05.2023

Motvind Studios

Motvind Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(382)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Motvind Studios

Motvind Studios

05.05.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(382)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2023-05-05
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
1645%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

HOW WE KNOW WE'RE ALIVE jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

HOW WE KNOW WE'RE ALIVE jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na HOW WE KNOW WE'RE ALIVE.
Gdzie są języki recenzji dla HOW WE KNOW WE'RE ALIVE?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra HOW WE KNOW WE'RE ALIVE ukazała się na Steam 5 maja 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Motvind Studios. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy HOW WE KNOW WE'RE ALIVE na Steam to: angielski, brazylijski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.