Bezpłatne

《蜀山:初章》网络版 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

《蜀山:初章》网络版

Informacje o grze

Bezpłatne

05.04.2023

重楼工作室

重楼工作室

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(354)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

重楼工作室

重楼工作室

05.04.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(354)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
20K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2023-04-05
4.7K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
349%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

《蜀山:初章》网络版 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

《蜀山:初章》网络版 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 《蜀山:初章》网络版.
Gdzie są języki recenzji dla 《蜀山:初章》网络版?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 《蜀山:初章》网络版 ukazała się na Steam 5 kwietnia 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez 重楼工作室. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 《蜀山:初章》网络版 na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem 《蜀山:初章》买断版 opinie graczy wskazują na niżej odbiór 《蜀山:初章》网络版. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.