Bezpłatne

Sang-Froid - Tales of Werewolves - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Sang-Froid - Tales of Werewolves

Informacje o grze

Bezpłatne

23.02.2013 EARLY ACCESS
05.04.2013 FULL RELEASE

Artifice Studio

Artifice Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1937)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Artifice Studio

Artifice Studio

23.02.2013 EARLY ACCESS
05.04.2013 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1937)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Sang-Froid - Tales of Werewolves jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Sang-Froid - Tales of Werewolves jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Sang-Froid - Tales of Werewolves.
Gdzie są języki recenzji dla Sang-Froid - Tales of Werewolves?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Sang-Froid - Tales of Werewolves ukazała się na Steam 23 lutego 2013 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Artifice Studio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Sang-Froid - Tales of Werewolves na Steam to: angielski, rosyjski, francuski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.