Bezpłatne

JUMP de PON - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

JUMP de PON

Informacje o grze

Bezpłatne

28.02.2024

24Frame,inc.

24Frame,inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

24Frame,inc.

24Frame,inc.

28.02.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2024-02-28
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
350%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

JUMP de PON jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

JUMP de PON jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na JUMP de PON.
Gdzie są języki recenzji dla JUMP de PON?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra JUMP de PON ukazała się na Steam 30 listopada 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 5. gra wydana przez 24Frame,inc.. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy JUMP de PON na Steam to: angielski, japoński, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem INUMEDA opinie graczy wskazują na wyżej odbiór JUMP de PON. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.