Płatne Belgium

Divinity: Original Sin (Classic) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Divinity: Original Sin (Classic)

Informacje o grze

$0

17.01.2014 EARLY ACCESS
30.06.2014 FULL RELEASE

Larian Studios

Larian Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

Linki

Informacje o grze

$0

Larian Studios

Larian Studios

17.01.2014 EARLY ACCESS
30.06.2014 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(11884)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
700K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-13. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Divinity: Original Sin (Classic) miało Early Access Steam (2014-01-17) i datę wyjścia 1.0 (2014-06-30) - zestaw okresów rozłącznie.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Belgium`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Divinity: Original Sin (Classic)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Divinity: Original Sin (Classic) mało EA na Steam?
Tak: EA od 2014-01-17; wyjście 1.0 2014-06-30; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Divinity: Original Sin (Classic) zadebiutowała na Steam 17 stycznia 2014 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 5. gra wydana przez studio Larian Studios. Porównanie sprzedaży Divinity: Original Sin (Classic) z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: rosyjski, angielski, turecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Divinity: Dragon Commander, tytuł Divinity: Original Sin (Classic) uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 10498% niżej w stosunku do gry Divinity: Dragon Commander w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Divinity: Original Sin (Classic) jest o 784192% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Larian Studios. W katalogu wydawcy Larian Studios gra zajmuje obecnie 8 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.