Płatne

VR Fitness - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Fitness

Informacje o grze

$6.99

16.07.2023

SK Soft

SK Soft

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Linki

Informacje o grze

$6.99

SK Soft

SK Soft

16.07.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2023-07-16
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
31%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €6.89. Odniesienie USD: $6.99.

W GameSensor na dzień 2026-07-14. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VR Fitness: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-07-14 mamy €6.89, odniesienie USD $6.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Fitness» tutaj?
Na 2026-07-14 ok. €6.89 dla powiązanej witryny językowej oraz $6.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Fitness?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra VR Fitness zadebiutowała na Steam 16 lipca 2023 i jest dostępna na platformie od 3 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio SK Soft. Porównanie sprzedaży VR Fitness z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, holenderski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Rescue Girls, tytuł VR Fitness uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 153% wyżej w stosunku do gry VR Rescue Girls w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Fitness jest o 251% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia SK Soft. W katalogu wydawcy SK Soft gra zajmuje obecnie 4 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.