Bezpłatne

malViolence - Definitive Edition - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

malViolence - Definitive Edition

Informacje o grze

Bezpłatne

18.05.2023

Mado

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(150)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Mado

18.05.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(150)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

malViolence - Definitive Edition jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

malViolence - Definitive Edition jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na malViolence - Definitive Edition.
Gdzie są języki recenzji dla malViolence - Definitive Edition?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra malViolence - Definitive Edition ukazała się na Steam 18 maja 2023 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Mado. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy malViolence - Definitive Edition na Steam to: angielski, rosyjski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Bad Faith opinie graczy wskazują na wyżej odbiór malViolence - Definitive Edition. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.