Płatne

We Are Lost - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

We Are Lost

Informacje o grze

$0.99

20.02.2024 EARLY ACCESS
21.03.2025 FULL RELEASE

MaDDoG

MaDDoG

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(174)

Linki

Informacje o grze

$0.99

MaDDoG

MaDDoG

20.02.2024 EARLY ACCESS
21.03.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(174)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$30K$20K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

We Are Lost miało Early Access Steam (2024-02-20) i datę wyjścia 1.0 (2025-03-21) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «We Are Lost» tutaj?
Na 2026-06-07 mamy wyłącznie USD (~$9.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla We Are Lost?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy We Are Lost mało EA na Steam?
Tak: EA od 2024-02-20; wyjście 1.0 2025-03-21; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra We Are Lost zadebiutowała na Steam 20 lutego 2024 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio MaDDoG. Porównanie sprzedaży We Are Lost z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż We Are Lost jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia MaDDoG. W katalogu wydawcy MaDDoG gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.