Bezpłatne

52 / 0 = ∞ - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

52 / 0 = ∞

Informacje o grze

Bezpłatne

03.07.2025

HeFake

HeFake

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(529)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

HeFake

HeFake

03.07.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(529)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2025-07-03
0.7K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
194%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

52 / 0 = ∞ jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

52 / 0 = ∞ jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 52 / 0 = ∞.
Gdzie są języki recenzji dla 52 / 0 = ∞?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 52 / 0 = ∞ ukazała się na Steam 28 lutego 2024 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez HeFake. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 52 / 0 = ∞ na Steam to: rosyjski, angielski, ukraiński. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem 2310 seconds in HELL opinie graczy wskazują na wyżej odbiór 52 / 0 = ∞. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.