Bezpłatne

Crunky's Fun Rager - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Crunky's Fun Rager

Informacje o grze

Bezpłatne

14.05.2024

Carson Kompon

Carson Kompon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(33)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Carson Kompon

Carson Kompon

14.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(33)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Crunky's Fun Rager jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Crunky's Fun Rager jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Crunky's Fun Rager.
Gdzie są języki recenzji dla Crunky's Fun Rager?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Crunky's Fun Rager ukazała się na Steam 13 maja 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 5. gra wydana przez Carson Kompon. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Crunky's Fun Rager na Steam to: angielski, rosyjski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Keeper's Curse opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Crunky's Fun Rager. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.