Płatne China

Lost For Swords - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Lost For Swords

Informacje o grze

$9.99

15.04.2025

MaxBytes

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Linki

Informacje o grze

$9.99

MaxBytes

15.04.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
7K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2025-04-15
15K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
40%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.75. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-12. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Lost For Swords: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-12 mamy €9.75, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `China`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Lost For Swords» tutaj?
Na 2026-06-12 ok. €9.75 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Lost For Swords?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Lost For Swords zadebiutowała na Steam 30 kwietnia 2024 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio MaxBytes. Porównanie sprzedaży Lost For Swords z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Rifter, tytuł Lost For Swords uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 128% niżej w stosunku do gry Rifter w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Lost For Swords jest o 104% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia MaxBytes. W katalogu wydawcy MaxBytes gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.