Płatne

_message: - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

_message:

Informacje o grze

$0.99

03.11.2023

TEAM 217

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(103)

Linki

Informacje o grze

$0.99

TEAM 217

03.11.2023

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(103)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2023-11-03
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
855%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.09. Odniesienie USD: $0.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-13. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2023-11-03) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 22%.

_message:: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-13 mamy €1.09, odniesienie USD $0.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 22% (od 2023-11-03).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «_message:» tutaj?
Na 2026-06-13 ok. €1.09 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla _message:?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla _message: dużo się zmienia?
Między 2023-11-03 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 22%.

Informacje


Gra _message: zadebiutowała na Steam 3 listopada 2023 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio TEAM 217. Porównanie sprzedaży _message: z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: koreański, angielski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż _message: jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia TEAM 217. W katalogu wydawcy PsychoFlux Entertainment gra zajmuje obecnie 42 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.