Płatne

Box Room - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Box Room

Informacje o grze

$5.99

26.04.2024

Ismael Rodriguez

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Linki

Informacje o grze

$5.99

Ismael Rodriguez

26.04.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2024-04-26
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
176%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €5.89. Odniesienie USD: $5.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-21. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2024-04-27) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 19%.

Box Room: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-21 mamy €5.89, odniesienie USD $5.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 19% (od 2024-04-27).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Box Room» tutaj?
Na 2026-06-21 ok. €5.89 dla powiązanej witryny językowej oraz $5.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Box Room?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla Box Room dużo się zmienia?
Między 2024-04-27 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 19%.

Informacje


Gra Box Room zadebiutowała na Steam 26 kwietnia 2024 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio Ismael Rodriguez. Porównanie sprzedaży Box Room z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, koreański, francuski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Tuttle: Star Flower Harvest, tytuł Box Room uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 183% niżej w stosunku do gry Tuttle: Star Flower Harvest w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Box Room jest o 270% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Ismael Rodriguez. W katalogu wydawcy Retro Casual LLC gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.