I Want To Be Human - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla I Want To Be Human?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra I Want To Be Human zadebiutowała na Steam 15 kwietnia 2016 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 3. gra wydana przez studio Sinclair Strange. Porównanie sprzedaży I Want To Be Human z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Fist Slash: Of Ultimate Fury, tytuł I Want To Be Human uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 200% wyżej w stosunku do gry Fist Slash: Of Ultimate Fury w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż I Want To Be Human jest o 467% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Sinclair Strange. W katalogu wydawcy Rising Star Games gra zajmuje obecnie 14 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
