Płatne

I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!- - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!-

Informacje o grze

$3.99

12.01.2024

artoonu

artoonu

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Linki

Informacje o grze

$3.99

artoonu

artoonu

12.01.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(27)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-18. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!-» tutaj?
Na 2026-06-18 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!-?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!- zadebiutowała na Steam 12 stycznia 2024 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 18. gra wydana przez studio artoonu. Porównanie sprzedaży I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!- z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, francuski, brazylijski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Dungeon Core Master, tytuł I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!- uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 148% wyżej w stosunku do gry Dungeon Core Master w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż I keep Dying in Another World -What the hell, Goddess!- jest o 143% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia artoonu. W katalogu wydawcy artoonu gra zajmuje obecnie 8 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.