Płatne

10 Second Ninja - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

10 Second Ninja

Informacje o grze

$1.99

11.02.2014 EARLY ACCESS
05.03.2014 FULL RELEASE

Mastertronic

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(777)

Linki

Informacje o grze

$1.99

Mastertronic

11.02.2014 EARLY ACCESS
05.03.2014 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(777)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$300K$200K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
40K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.99. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

10 Second Ninja: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €1.99, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

10 Second Ninja miało Early Access Steam (2014-02-11) i datę wyjścia 1.0 (2014-03-05) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «10 Second Ninja» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €1.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla 10 Second Ninja?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy 10 Second Ninja mało EA na Steam?
Tak: EA od 2014-02-11; wyjście 1.0 2014-03-05; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra 10 Second Ninja zadebiutowała na Steam 11 lutego 2014 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Four Circle Interactive. Porównanie sprzedaży 10 Second Ninja z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, francuski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż 10 Second Ninja jest o 123% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Four Circle Interactive. W katalogu wydawcy Mastertronic gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.