Płatne

Soul Runner - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Soul Runner

Informacje o grze

$1.99

06.01.2024 EARLY ACCESS

Savage Devs

Savage Devs

(0)

Linki

Informacje o grze

$1.99

Savage Devs

Savage Devs

06.01.2024 EARLY ACCESS

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €1.99. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-20. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2024-01-07) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 18%.

Soul Runner: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-20 mamy €1.99, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 18% (od 2024-01-07).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Soul Runner» tutaj?
Na 2026-06-20 ok. €1.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Soul Runner?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla Soul Runner dużo się zmienia?
Między 2024-01-07 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 18%.

Informacje


Gra Soul Runner zadebiutowała na Steam 22 grudnia 2023 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Savage Devs. Porównanie sprzedaży Soul Runner z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: brazylijski, bułgarski, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż Soul Runner jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Savage Devs. W katalogu wydawcy Savage Devs gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.