Płatne

Cyber Volley - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Cyber Volley

Informacje o grze

$4.99

12.11.2025

Helixtar Games

Helixtar Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Linki

Informacje o grze

$4.99

Helixtar Games

Helixtar Games

12.11.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(15)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €4.99. Odniesienie USD: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2025-11-12) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 41%.

Cyber Volley: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-06 mamy €4.99, odniesienie USD $4.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 41% (od 2025-11-12).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Cyber Volley» tutaj?
Na 2026-06-06 ok. €4.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $4.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Cyber Volley?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla Cyber Volley dużo się zmienia?
Między 2025-11-12 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 41%.

Informacje


Gra Cyber Volley zadebiutowała na Steam 12 listopada 2025 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Helixtar Games, a zarazem 1. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży Cyber Volley z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: brazylijski, angielski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Nosy Little Fly, tytuł Cyber Volley uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 119% wyżej w stosunku do gry Nosy Little Fly w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Cyber Volley jest o 109% wyżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia Helixtar Games. W katalogu wydawcy Helixtar Games gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.