Bezpłatne

Mokoko X: The First Date - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Mokoko X: The First Date

Informacje o grze

Bezpłatne

10.05.2024

NAISU

NAISU

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(101)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

NAISU

NAISU

10.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(101)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Mokoko X: The First Date jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Mokoko X: The First Date jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Mokoko X: The First Date.
Gdzie są języki recenzji dla Mokoko X: The First Date?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Mokoko X: The First Date ukazała się na Steam 10 maja 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 5. gra wydana przez NAISU. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Mokoko X: The First Date na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Volley Pals opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Mokoko X: The First Date. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.