Bezpłatne

STRONG FORTRESS:Prologue - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

STRONG FORTRESS:Prologue

Informacje o grze

Bezpłatne

24.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(164)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

24.05.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(164)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

STRONG FORTRESS:Prologue jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

STRONG FORTRESS:Prologue jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na STRONG FORTRESS:Prologue.
Gdzie są języki recenzji dla STRONG FORTRESS:Prologue?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra STRONG FORTRESS:Prologue ukazała się na Steam 11 kwietnia 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez 北村群童工作室. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy STRONG FORTRESS:Prologue na Steam to: chiński tradycyjny, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem 建筑吧公司 opinie graczy wskazują na wyżej odbiór STRONG FORTRESS:Prologue. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.