Bezpłatne

Nanika Game Online - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Nanika Game Online

Informacje o grze

Bezpłatne

29.04.2025 EARLY ACCESS

Marble Works

Marble Works

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Marble Works

Marble Works

29.04.2025 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(52)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2025-04-29
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
11000%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Nanika Game Online jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Nanika Game Online jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Nanika Game Online.
Gdzie są języki recenzji dla Nanika Game Online?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Nanika Game Online ukazała się na Steam 31 marca 2025 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Marble Works. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Nanika Game Online na Steam to: japoński, angielski, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.