KRITIKA: ZERO - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Dzienne lista życzeń
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla KRITIKA: ZERO?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra KRITIKA: ZERO zadebiutowała na Steam 17 lipca 2024 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 17. gra wydana przez studio VALOFE. Porównanie sprzedaży KRITIKA: ZERO z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: niemiecki, chiński uproszczony, brazylijski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Cronous, tytuł KRITIKA: ZERO uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry R2BEAT(アールツービート) w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż KRITIKA: ZERO jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia VALOFE. W katalogu wydawcy 株式会社G・O・P gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `South Korea`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.