Bezpłatne

Virtuále: Heist Simulations - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Virtuále: Heist Simulations

Informacje o grze

Bezpłatne

29.08.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(7)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

29.08.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(7)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Virtuále: Heist Simulations jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Virtuále: Heist Simulations jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Virtuále: Heist Simulations.
Gdzie są języki recenzji dla Virtuále: Heist Simulations?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Virtuále: Heist Simulations ukazała się na Steam 29 sierpnia 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Ethan Barlevy. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Virtuále: Heist Simulations na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Bistro Blitz opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Virtuále: Heist Simulations. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.