Bezpłatne

A Night With: Spirit - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

A Night With: Spirit

Informacje o grze

Bezpłatne

05.09.2024

Naughty Narratives

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(112)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Naughty Narratives

05.09.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(112)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

A Night With: Spirit jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

A Night With: Spirit jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na A Night With: Spirit.
Gdzie są języki recenzji dla A Night With: Spirit?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra A Night With: Spirit ukazała się na Steam 26 sierpnia 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Naughty Narratives. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy A Night With: Spirit na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem A Night With: Bartender opinie graczy wskazują na wyżej odbiór A Night With: Spirit. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.