Bezpłatne United States

Everything Ends In 0 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Everything Ends In 0

Informacje o grze

Bezpłatne

31.12.2024

findaeden

findaeden

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(158)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

findaeden

findaeden

31.12.2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(158)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2024-12-31
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
2559%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Everything Ends In 0 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Everything Ends In 0 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Everything Ends In 0.
Gdzie są języki recenzji dla Everything Ends In 0?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Everything Ends In 0 ukazała się na Steam 31 grudnia 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez findaeden. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Everything Ends In 0 na Steam to: angielski, brazylijski, francuski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.