Bezpłatne France United Kingdom Japan

Life is Strange - Episode 1 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Life is Strange - Episode 1

Informacje o grze

Bezpłatne

29.01.2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(173119)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

29.01.2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(173119)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
5.8M
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Life is Strange - Episode 1 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Life is Strange - Episode 1 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Life is Strange - Episode 1.
Gdzie są języki recenzji dla Life is Strange - Episode 1?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Life is Strange - Episode 1 ukazała się na Steam 29 stycznia 2015 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 10K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez DONTNOD Entertainment. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Life is Strange - Episode 1 na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Remember Me opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Life is Strange - Episode 1. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.