SteamVR Performance Test - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla SteamVR Performance Test?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra SteamVR Performance Test zadebiutowała na Steam 22 lutego 2016 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 32. gra wydana przez studio Valve. Porównanie sprzedaży SteamVR Performance Test z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: niemiecki, brazylijski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Counter-Strike Nexon, tytuł SteamVR Performance Test uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry Portal 2 w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż SteamVR Performance Test jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Valve. W katalogu wydawcy gra zajmuje obecnie 0 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.