Bezpłatne

Hollywood Story®: Fashion Star - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Hollywood Story®: Fashion Star

Informacje o grze

Bezpłatne

21.10.2025

NANOBIT

NANOBIT

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(10)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

NANOBIT

NANOBIT

21.10.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(10)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Hollywood Story®: Fashion Star jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Hollywood Story®: Fashion Star jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Hollywood Story®: Fashion Star.
Gdzie są języki recenzji dla Hollywood Story®: Fashion Star?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Hollywood Story®: Fashion Star ukazała się na Steam 21 października 2025 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez NANOBIT, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Hollywood Story®: Fashion Star na Steam to: angielski, rosyjski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.