Płatne China

LivingBattle - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

LivingBattle

Informacje o grze

$15.99

14.02.2025 EARLY ACCESS
12.09.2025 FULL RELEASE

LivingEveryday

LivingEveryday

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Linki

Informacje o grze

$15.99

LivingEveryday

LivingEveryday

14.02.2025 EARLY ACCESS
12.09.2025 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(586)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$70K$40K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €15.79. Odniesienie USD: $15.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-21. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

LivingBattle: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-21 mamy €15.79, odniesienie USD $15.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

LivingBattle miało Early Access Steam (2025-02-14) i datę wyjścia 1.0 (2025-09-12) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «LivingBattle» tutaj?
Na 2026-06-21 ok. €15.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $15.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla LivingBattle?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy LivingBattle mało EA na Steam?
Tak: EA od 2025-02-14; wyjście 1.0 2025-09-12; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra LivingBattle zadebiutowała na Steam 5 grudnia 2024 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 10K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $70K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio LivingEveryday, a zarazem 1. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży LivingBattle z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą LivingForest, tytuł LivingBattle uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 160% wyżej w stosunku do gry LivingForest w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż LivingBattle jest o 169% wyżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia LivingEveryday. W katalogu wydawcy LivingEveryday gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.