Płatne

I am Weapon: Revival - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

I am Weapon: Revival

Informacje o grze

$15.99

23.10.2015

Krealit

Krealit

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Linki

Informacje o grze

$15.99

Krealit

Krealit

23.10.2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(305)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$100K$70K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €16.49. Odniesienie USD: $15.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-21. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

I am Weapon: Revival: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-21 mamy €16.49, odniesienie USD $15.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «I am Weapon: Revival» tutaj?
Na 2026-06-21 ok. €16.49 dla powiązanej witryny językowej oraz $15.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla I am Weapon: Revival?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra I am Weapon: Revival zadebiutowała na Steam 23 października 2015 i jest dostępna na platformie od 8 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Krealit. Porównanie sprzedaży I am Weapon: Revival z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: rosyjski, angielski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Guns n Zombies, tytuł I am Weapon: Revival uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 249% niżej w stosunku do gry Guns n Zombies w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż I am Weapon: Revival jest o 175% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Krealit. W katalogu wydawcy Krealit gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.