Bezpłatne Estonia

TDP4: Team Battle - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

TDP4: Team Battle

Informacje o grze

Bezpłatne

31.12.2024 EARLY ACCESS

Javelin OÜ

Javelin OÜ

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(232)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Javelin OÜ

Javelin OÜ

31.12.2024 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(232)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
7K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

TDP4: Team Battle jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

TDP4: Team Battle jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na TDP4: Team Battle.
Gdzie są języki recenzji dla TDP4: Team Battle?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra TDP4: Team Battle ukazała się na Steam 31 grudnia 2024 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez Javelin OÜ. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy TDP4: Team Battle na Steam to: rosyjski, angielski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem TDP5 Arena 3D opinie graczy wskazują na wyżej odbiór TDP4: Team Battle. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.