Bezpłatne

Dice Making Ending - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Dice Making Ending

Informacje o grze

Bezpłatne

20.03.2025

bluestruggle

bluestruggle

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

bluestruggle

bluestruggle

20.03.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2025-03-20
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
364%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Dice Making Ending jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Dice Making Ending jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Dice Making Ending.
Gdzie są języki recenzji dla Dice Making Ending?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Dice Making Ending ukazała się na Steam 20 marca 2025 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez bluestruggle. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Dice Making Ending na Steam to: koreański, angielski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.