Bezpłatne

One Late Night: Deadline - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

One Late Night: Deadline

Informacje o grze

$0.99 przed 2025-12-12
Bezpłatne od 2025-12-13

22.12.2014

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(200)

Linki

Informacje o grze

$0.99 przed 2025-12-12
Bezpłatne od 2025-12-13

22.12.2014

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(200)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$70K$40K
Sprzedane egzemplarze
8K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

One Late Night: Deadline jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

One Late Night: Deadline jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na One Late Night: Deadline.
Gdzie są języki recenzji dla One Late Night: Deadline?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra One Late Night: Deadline ukazała się na Steam 22 grudnia 2014 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Black Curtain Studio. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy One Late Night: Deadline na Steam to: angielski, niemiecki, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.