Płatne

VR Head Football - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Head Football

Informacje o grze

$7.99

22.01.2025

Revino Games

iottech

(0)

Linki

Informacje o grze

$7.99

Revino Games

iottech

22.01.2025

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2025-01-22
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €7.79. Odniesienie USD: $7.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-14. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2025-01-22) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 59%.

VR Head Football: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-14 mamy €7.79, odniesienie USD $7.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 59% (od 2025-01-22).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Head Football» tutaj?
Na 2026-06-14 ok. €7.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $7.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Head Football?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla VR Head Football dużo się zmienia?
Między 2025-01-22 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 59%.

Informacje


Gra VR Head Football zadebiutowała na Steam 22 stycznia 2025 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio Revino Games. Porównanie sprzedaży VR Head Football z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: grecki, chiński uproszczony, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Basketball: Training Challenge, tytuł VR Head Football uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry VR Basketball: Training Challenge w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Head Football jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Revino Games. W katalogu wydawcy iottech gra zajmuje obecnie 4 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.