Płatne

Dungeon League - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Dungeon League

Informacje o grze

$3.99

24.07.2015 EARLY ACCESS
31.10.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(66)

Linki

Informacje o grze

$3.99

24.07.2015 EARLY ACCESS
31.10.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(66)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $3.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-16. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Dungeon League miało Early Access Steam (2015-07-24) i datę wyjścia 1.0 (2018-10-31) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Dungeon League» tutaj?
Na 2026-06-16 mamy wyłącznie USD (~$3.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Dungeon League?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Dungeon League mało EA na Steam?
Tak: EA od 2015-07-24; wyjście 1.0 2018-10-31; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Dungeon League zadebiutowała na Steam 24 lipca 2015 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Christopher Yabsley. Porównanie sprzedaży Dungeon League z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż Dungeon League jest o 178% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Christopher Yabsley. W katalogu wydawcy Christopher Yabsley gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.