Bezpłatne

Astro Lords: Oort Cloud - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Astro Lords: Oort Cloud

Informacje o grze

Bezpłatne

15.01.2016

Aratog LLC

BISBOG SA

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(69)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Aratog LLC

BISBOG SA

15.01.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(69)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Astro Lords: Oort Cloud jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Astro Lords: Oort Cloud jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Astro Lords: Oort Cloud.
Gdzie są języki recenzji dla Astro Lords: Oort Cloud?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Astro Lords: Oort Cloud ukazała się na Steam 15 stycznia 2016 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Aratog LLC. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Astro Lords: Oort Cloud na Steam to: angielski, rosyjski, francuski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Astro Lords opinie graczy wskazują na niżej odbiór Astro Lords: Oort Cloud. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.