Płatne Singapore

Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom!

Informacje o grze

$9.99

28.11.2025

Inspite

Inspite

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(57)

Linki

Informacje o grze

$9.99

Inspite

Inspite

28.11.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(57)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €10.25. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-09. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom!: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-09 mamy €10.25, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Singapore`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom!» tutaj?
Na 2026-06-09 ok. €10.25 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom!?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! zadebiutowała na Steam 14 lipca 2025 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 6. gra wydana przez studio Inspite, a zarazem 5. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, brazylijski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Velvet, tytuł Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 417% wyżej w stosunku do gry Velvet w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Isekat: Crushed by a Computer, My Beloved Kitten is Transported to a Fantasy World where its Typing Skills Save the Kingdom! jest o 332% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Inspite. W katalogu wydawcy Inspite gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.