Bezpłatne United States

Sumo Revise - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Sumo Revise

Informacje o grze

$0 przed 2022-02-02
Bezpłatne od 2022-02-03

25.06.2015

John Szymanski

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(164)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2022-02-02
Bezpłatne od 2022-02-03

John Szymanski

25.06.2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(164)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$20K$10K
Sprzedane egzemplarze
6K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Sumo Revise jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Sumo Revise jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Sumo Revise.
Gdzie są języki recenzji dla Sumo Revise?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Sumo Revise ukazała się na Steam 25 czerwca 2015 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez David Szymanski. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Sumo Revise na Steam to: angielski, rosyjski, hiszpański. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi negatywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem The Music Machine opinie graczy wskazują na niżej odbiór Sumo Revise. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.