Bezpłatne

Mold on the Pizza - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Mold on the Pizza

Informacje o grze

$5.99 przed 2025-01-08
Bezpłatne od 2025-01-09

25.09.2015

BTNcafe

BTNcafe

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(150)

Linki

Informacje o grze

$5.99 przed 2025-01-08
Bezpłatne od 2025-01-09

BTNcafe

BTNcafe

25.09.2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(150)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
6K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Mold on the Pizza jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Mold on the Pizza jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Mold on the Pizza.
Gdzie są języki recenzji dla Mold on the Pizza?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Mold on the Pizza ukazała się na Steam 25 września 2015 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez BTNcafe. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Mold on the Pizza na Steam to: angielski, koreański, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.