Bezpłatne

CatFatherJump - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

CatFatherJump

Informacje o grze

Bezpłatne

20.11.2025

整个烂活

整个烂活

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(33)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

整个烂活

整个烂活

20.11.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(33)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

CatFatherJump jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

CatFatherJump jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na CatFatherJump.
Gdzie są języki recenzji dla CatFatherJump?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra CatFatherJump ukazała się na Steam 20 listopada 2025 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez 整个烂活, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy CatFatherJump na Steam to: chiński tradycyjny, rosyjski, angielski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Your boss's Ass opinie graczy wskazują na niżej odbiór CatFatherJump. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.